Spielen Sie mit: Targetspot investiert weiter in die Beschleunigung der Audiowerbung im Gaming

Targetspot kündigte heute die Fortsetzung der Investitionen in den Mobile-Gaming-Sektor an und will dazu 2022 einen spezialisierten Unternehmensbereich gründen. Dieser neu geschaffene Bereich soll mit Kunden und Partnern aus dem gesamten Ökosystem zusammenarbeiten und dazu beitragen, dass Targetspot in den am schnellsten wachsenden Bereich der digitalen Medien vordringt, der 2021 laut App Annie ein Volumen von 120 Milliarden Dollar erreichen wird.

Targetspot CRO, Alex Ouhadi: „Targetspot befasst sich hauptsächlich mit multidimensionaler Audiowerbung. Die größten Werbetreibenden im Audiobereich sind auf der Suche nach innovativen Möglichkeiten zur Erreichung neuer Zielgruppen, und das Feedback aus dem Gaming-Sektor war überwältigend positiv. Dort ist man gespannt, wie sich diese Kategorie entwickelt.“

 

Ouhadi betont, dass bei der Anpassung der beiden Branchen Geduld gefragt ist, gleichzeitig ist er jedoch begeistert von den Möglichkeiten der Entwicklung. „Es wird Zeit brauchen und unser Schwerpunkt liegt zunächst darauf, die Umgebung zu stabilisieren und unsere traditionellen Werbekunden zu überzeugen. Wir sehen jedoch Gaming und den breiteren In-App-Markt auch als Mittel, um neue Werbekunden zu inspirieren, für die Audio bisher nicht als Mittel zur Erreichung ihrer Ziele zur Debatte stand. Das Medium ist reif für Innovation.“

 

Der neue Unternehmensbereich hat bisher noch keinen Namen, soll aber als Tochtermarke innerhalb von Targetspot agieren. Die Führung wird Adam Pattison, UK Country Director, übernehmen – er wird 2022 nach und nach in diesen Aufgabenbereich wechseln.

 

„Wir experimentieren seit 2020 mit Mobile Gaming“, berichtet Pattison. „Inzwischen haben wir die Zusammenarbeit mit AudioMob und Odeeo, in jüngerer Zeit auch mit dem Team von Aequus aufgenommen. Die Resultate des letzten Jahres sind eine solide Basis für ein beschleunigtes Wachstum in 2022. Unsere bestehenden Werbekunden sind bei der Zusammenarbeit mit unseren traditionellen Publisher-Partnern an ein hohes Niveau gewöhnt, das wollen wir im Gaming-Bereich auch erreichen und darauf aufbauen.“

 

Der neue Unternehmensbereich wird zunächst hauptsächlich Werbekunden dabei unterstützen, neue Zielgruppen in der Mobile-Gaming- und In-App-Branche zu erreichen. Langfristig sollen jedoch Möglichkeiten in der gesamten Gaming-Kategorie und im Metaversum, insbesondere in VR-Welten und immersiven Umgebungen, erkundet werden. Dabei soll die Partnerschaft mit dem Produktinnovationsspezialisten Kiln der Entwicklung und Umsetzung einer zukünftigen Unternehmensstrategie dienen.

 

Ben Williams, Gründer von Kiln: „Targetspot gilt als Pionier im Bereich Digitalaudio-Werbung, der keine Angst vor der Überwindung von Grenzen und der Innovation in neuen Bereichen hat. Das Internet erneuert sich, eine Riesenchance für Marken, mit Audio bei der Schaffung des Metaversums zu experimentieren.“

 

Wenn Sie mehr über Audiowerbung im Gaming erfahren möchten, stehen unsere Teams gerne für Interviews zur Verfügung. Kontaktieren Sie unsere Pressestelle unter der folgenden E-Mail-Adresse: [email protected].

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