{"id":2092,"date":"2021-08-18T12:50:00","date_gmt":"2021-08-18T10:50:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.targetspot.com\/publicidad-de-audio-en-los-videojuegos-moviles-como-y-por-que-funciona\/"},"modified":"2022-10-20T16:19:06","modified_gmt":"2022-10-20T14:19:06","slug":"publicidad-de-audio-en-los-videojuegos-moviles-como-y-por-que-funciona","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.targetspot.com\/es\/blog\/publicidad-de-audio-en-los-videojuegos-moviles-como-y-por-que-funciona\/","title":{"rendered":"Publicidad de audio en los videojuegos m\u00f3viles: c\u00f3mo y por qu\u00e9 funciona"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A pesar de ser todav\u00eda una desconocida, la publicidad de audio digital en los videojuegos se ha convertido, en dos a\u00f1os, en una de las claves para llegar a los p\u00fablicos j\u00f3venes que se consideran dif\u00edciles de alcanzar. Hemos pedido a un experto en este \u00e1mbito que nos explique el fen\u00f3meno y sus oportunidades.<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El audio digital est\u00e1 en <a href=\"\/blog\/digital-audio-ad-revenues-up-13-in-2020\/\">pleno auge<\/a>. <strong>Y lo mismo ocurre con el videojuego<\/strong>, un mercado que deber\u00eda pasar de 175\u00a0800 a m\u00e1s de 200\u00a0000 millones de d\u00f3lares estadounidenses en 2024, seg\u00fan el <a href=\"https:\/\/venturebeat.com\/2021\/07\/04\/newzoo-game-market-will-hit-200b-in-2024\/\">informe<\/a> \u00abGlobal Games Market\u00bb de 2021. La idea de integrar anuncios de audio en este entorno no es para nada incongruente, puede considerarse incluso una \u00abevoluci\u00f3n natural\u00bb, estima Ben Williams, <a href=\"https:\/\/wearekiln.com\/team\/\">fundador de KILN<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Anuncios de audio y juegos m\u00f3viles: por qu\u00e9 funciona<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El audio ha estado siempre \u00edntimamente relacionado con la experiencia del videojuego. Por tanto, la publicidad de audio digital encuentra su sitio en \u00e9l con toda naturalidad, puesto que \u00ab<em>representa una <strong>forma no intrusiva de llegar a los <\/strong><\/em><strong>gamers<em> con un mensaje de marca<\/em><\/strong>\u00bb. De hecho, los jugadores han estado siempre acostumbrados a sumergirse en un entorno ac\u00fastico inmersivo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aunque la idea de introducir la <strong>publicidad de audio en el videojuego<\/strong> \u2014principalmente en un contexto <em>in-app<\/em> (dentro de la aplicaci\u00f3n)\u2014 es bastante nueva, parece que se ha abierto paso r\u00e1pidamente y ha convencido tanto a los <em>gamers<\/em> como a los anunciantes.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La publicidad de audio digital en el videojuego ofrece otra gran ventaja: permite <strong>dar en un blanco especialmente dif\u00edcil de alcanzar fuera de los videojuegos, los adultos j\u00f3venes pertenecientes a la denominada generaci\u00f3n Z<\/strong>. \u00ab<em>Se trata de una audiencia m\u00e1s sofisticada<\/em>\u00bb, explica Ben Williams, \u00ab<em>a la que el videojuego m\u00f3vil permite llegar de forma mucho m\u00e1s directa<\/em>\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Un nuevo mercado prometedor<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Las tecnolog\u00edas adoptadas son a\u00fan recientes (alrededor de 2 a\u00f1os). Hoy en d\u00eda, el reto consiste en \u00ab<em>trasladar lo que hemos aprendido en el \u00e1mbito del audio digital <\/em>in-app<em> (del <\/em>streaming<em>, particularmente) al mundo del videojuego m\u00f3vil<\/em>\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Las marcas tienen que <strong>plantearse esta nueva estrategia como un <em>reach play<\/em><\/strong>, sin insistir excesivamente en el clic o en los mecanismos de respuesta inmediata: \u00ab<em>Los anuncios de 15 o 30 segundos que hay en este sector encuentran naturalmente su lugar en el videojuego m\u00f3vil, un \u00e1mbito en el que empresas como Targetspot han experimentado de manera que a d\u00eda de hoy podamos ofrecer a las marcas enormes oportunidades\u00bb.&nbsp;<\/em><\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">La pericia de Ben Williams en v\u00eddeo<\/h4>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"Mobile Gaming - 3 questions to Ben Williams, founder of KILN\" width=\"1080\" height=\"608\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Cy8AZaKCRas?feature=oembed\"  allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A pesar de ser todav\u00eda una desconocida, la publicidad de audio digital en los videojuegos se ha convertido, en dos a\u00f1os, en una de las claves para llegar a los p\u00fablicos j\u00f3venes que se consideran dif\u00edciles de alcanzar. Hemos pedido a un experto en este \u00e1mbito que nos explique el fen\u00f3meno y sus oportunidades.<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":1407,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_et_pb_use_builder":"","_et_pb_old_content":"","_et_gb_content_width":"","content-type":"","footnotes":""},"categories":[93],"tags":[198],"class_list":["post-2092","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-blog-post-es","tag-mobile-gaming-es"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.targetspot.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2092","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.targetspot.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.targetspot.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.targetspot.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.targetspot.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=2092"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.targetspot.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2092\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.targetspot.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/1407"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.targetspot.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=2092"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.targetspot.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=2092"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.targetspot.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=2092"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}