{"id":2041,"date":"2021-04-11T10:28:00","date_gmt":"2021-04-11T08:28:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.targetspot.com\/?p=2041"},"modified":"2022-10-06T15:36:25","modified_gmt":"2022-10-06T13:36:25","slug":"mobile-videospielen-audio-ads","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.targetspot.com\/de\/blog\/mobile-videospielen-audio-ads\/","title":{"rendered":"Warum eine Audio-Werbestrategie in mobile Videospielen?"},"content":{"rendered":"<p>Im Bereich Videospiele ist Audio das neue Werbeformat, mit dem Marken ein potentielles Publikum von fast 2,6 Milliarden Menschen weltweit erreichen k\u00f6nnen. Wie kann man diesen Umstand nutzen?<!--more--><\/p>\n<p>Die Videospielindustrie ist m\u00e4chtig: Sie hat heute einen Wert von 65 Milliarden US-Dollar und erreicht <strong>ein vielf\u00e4ltiges und engagiertes Publikum<\/strong>. Dass Gaming an Popularit\u00e4t gewinnt, ist vor allem auf den seit einigen Monaten geltenden Lockdown und die Regeln der sozialen Distanzierung zur\u00fcckzuf\u00fchren.<\/p>\n<p>Der Markt, der w\u00e4hrend der weltweiten Krise solide und widerstandsf\u00e4hig blieb, erlebte sogar zwei wichtige Wachstumsquellen. Einerseits nahm der Konsum seit Ausbruch der Pandemie um 75 % zu. Andererseits nahm die mit Videospielen verbrachte Zeit im gleichen Zeitraum um 45 % zu. Auch bei Smartphone-Spielen sind die Zahlen beeindruckend: 13 Milliarden neue Downloads allein im ersten Quartal 2020.<\/p>\n<h4>Gamer bevorzugen Audiowerbung<\/h4>\n<p>Eine Studie, die auf einer Stichprobe von mehr als 2.200 Gamern basiert, wurde diesen Sommer <a href=\"https:\/\/audiomob.io\/blog\/yougov-survey\">von Yougov durchgef\u00fchrt<\/a>. Sie best\u00e4tigt, dass Audio der neue starke Trend in der In-Game-Werbung ist.<\/p>\n<p>Zwei wichtige Lektionen:<\/p>\n<ul>\n<li>86 % <strong>lehnen Vollbild-Spots w\u00e4hrend des Spiels ab<\/strong>;<\/li>\n<li>67% bevorzugen weitgehend Werbeformate, die nicht zu einer Unterbrechung des Spiels zwingen.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Die Ergebnisse zeigen auch, dass <strong>61 % der Spieler w\u00e4hrend eines Spiels Musik h\u00f6ren<\/strong>, was nat\u00fcrlich das Einspielen von Audiowerbung in diesem nicht st\u00f6renden Rahmen beg\u00fcnstigt und die Kontinuit\u00e4t des Spiels erm\u00f6glicht.<\/p>\n<h4>In-App: die Relevanz von Audiowerbung<\/h4>\n<p>In-App-Werbung macht nach wie vor einen bedeutenden Teil der Einnahmen aus Videospielen aus. Tats\u00e4chlich war es immer eine gro\u00dfe Herausforderung f\u00fcr Inhaltsanbieter und Werbetreibende, die seit langem versuchen, die negativen Auswirkungen von\u00a0 <strong>Werbeeinspielungen im Gaming-Bereich<\/strong>\u00a0 zu reduzieren. Frustration kann n\u00e4mlich negative Gef\u00fchle gegen\u00fcber dem Werbetreibenden hervorrufen. Sie kann auch den Benutzer von einem Spiel ablenken, der daraufhin das Spiel abbricht.<\/p>\n<p>Aber: <strong>In-App-Werbung in Videospielen hat sich dauerhaft etabliert<\/strong>. Die Spieler scheinen nicht bereit, hohe Preise f\u00fcr ihre Leidenschaft zu zahlen. Entwickler und Inhaltsanbieter m\u00fcssen daher erfinderisch sein, um ihre Investitionen rentabel zu machen.<\/p>\n<p>Wie die Ergebnisse der YouGov-Umfrage belegen, ist Audiowerbung sinnvoll, da sie im Spiel fl\u00fcssig verbreitet werden kann und akzeptiert wird. <strong>F\u00fcr Marken ist es an der Zeit, Audiowerbung in ihre Kampagnenpl\u00e4ne aufzunehmen<\/strong>. Werbetreibende wie Google, Adidas und sogar Spotify haben diese Gelegenheit bereits ergriffen.<\/p>\n<h4>Welche L\u00f6sung f\u00fcr Werbetreibende?<\/h4>\n<p><strong>Audio-Ads in Spielen<\/strong> nutzen &#8211; wenn sie Teil einer gezielten und programmatischen Werbestrategie sind &#8211; die St\u00e4rken der Audiowerbung und optimieren das Spielerlebnis.<\/p>\n<blockquote><p>Wollen Sie mobile Gamern erreichen? <a href=\"https:\/\/www.targetspot.com\/de\/kontakt\/germany\/\">Lassen Sie uns dar\u00fcber reden<\/a>!<\/p><\/blockquote>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Im Bereich Videospiele ist Audio das neue Werbeformat, mit dem Marken ein potentielles Publikum von fast 2,6 Milliarden Menschen weltweit erreichen k\u00f6nnen. 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